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DotA6.85最新版本改动

还没有6.85

《DOTA2》官方网站 6.85 游戏性更新综合净化不再对召唤单位造成额外伤害法术技能现在可以选取攻城车为单位攻城车现在拥有80%的魔法抗性远古雷隐兽现在拥有一个新的技能:战鼓光环 - 提供15的攻击速度和15%的攻击力加成远古黑蜉蝣

综合更新 净化不在对召唤单位有额外的伤害 投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能 投石车单位拥有80%的魔免 远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害 远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提

育母蜘蛛 - 织网将在小地图上显示 发条 - 初始护甲减1 黑暗贤者 - 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的 - 复制之墙的伤害从120增加到150 - 复制之墙制造幻象的

装备的不说了 6.70b 增加了对土耳其语的支持 修正相位转移(仙女龙)对海象人和凤凰的作用 修正几个模式会出现的bug(全智力/敏捷/力量模式和sd模式) 修正凤凰不会引爆地雷的问题 修正几个关于超新星的问题 修正sunray和最后遗言(沉

英雄等的一些改动:- 幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入.]- 主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35- 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点- 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点- 狂战士的怒吼

莱恩,火女啊,风行者很怕魔法暴发的.后期出了金箍棒之后就不怕风行了.仔细看6.85版本,风行者胜率才49.4%,并不OP,远没有TS在6.84版本55%的胜率那么OP的.

1.蝙蝠骑士烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术2.灰烬之灵大幅度全方面的削弱3.祈求者电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了 阳炎冲复击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)4.娜迦海妖现在使用激流

一个新英雄一个新物品、+38%英雄改动和11%物品改动.具体的话实在是太多了、我打不完、请见凉.(去百度上打“DOTA6.72改动”就出来了)

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