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DotA2火锅刷新时间

神符每两分钟刷新一次(游戏开始后神符在2分钟时出现),前提是之前的神符已经被取走. 这就意味着神符每偶数时间刷新一次,最早的神符出现是在游戏开始后的两分钟.另外,如果神符在与上次刷新时间相距两分钟时没有被取走也不会有新神符刷新.

赏金f现在改为4个每2分钟刷新一次 而状态符 上下河道两个地方每次随机刷新一个

出第一波兵是0秒,第30秒会刷出第一波野,之后每1分钟刷一波野怪,符是每两分钟一刷,远古野和普通野一样刷新,肉山杀了以后10分钟一刷

野怪刷新时间调整 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟.中立生物改动 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同) 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性 下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机) 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率 调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能) 调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)

出兵后30秒刷出第一波野,以后每分钟0秒的时候刷,条件是刷新区内没有单位,这个单位可以是兵,野怪,英雄,守卫(真眼假眼剑圣遗忘的棒子),召唤生物,还有尸体. 其他 所有野怪和兵都产生尸体,包括石头人,召唤生物一般不产生尸体,包括支配头盔以及圣骑小鹿控制的单位;在dota里尸体的存在时间为16秒. 在拍拍熊学3之后杀死的单位是不会有尸体产生的(原型是燃灰,尸体爆炸了,只是没有伤害了). 地穴编制者的小蚂蚁不影响刷野. 空中单位不影响刷野(兽王的鸟,死灵龙的小龙). 大树的眼不是单位,你可以认为是一个专给树加的精灵之火,所以树眼是不影响刷野的. 下面是野怪刷新区的图片

在roshan死亡10分钟以后的第一个整点刷,如果附近有人推迟到下一个整点

第一波野怪是在游戏开始30s后,肉山是游戏选完英雄一开始就有了;以后每分钟都会刷新一波,打完第一个肉山,肉山刷新时间为8-12min随机,第三个肉山有奶酪希望采纳

DOTA系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树.而刚出兵的时候,0分0秒,是不刷新树的,也就是说开始破坏了树,在这个时候是不会刷新的.

野怪为每分钟整点时间刷新(不包括0点)如果你要拉野,你把时间控制在49-51秒之间,这个时候把野怪引出来,引的远一点,然后等野怪回去之后大概就正好系统检测是否有野怪了,它检测到没有,然后就会刷一波新的怪物在原来的位置.神符为偶数时间点刷新(像0分、2、4、6……)河道两处任意一处刷新roshan是在死亡10分钟以后的第一个整点刷,如果附近有人推迟到下一个整点兵是30秒刷一波,投石车是7波兵一次,就是3分30秒一次够全面了吧

dota2 7.0野怪刷新机制 一、中立野怪改动 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟. 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同) 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性 下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机) 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率 调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能) 调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)

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