www.rtmj.net > 请问DirECtx和opEngl是对显卡的编程吗?那shADEr又...

请问DirECtx和opEngl是对显卡的编程吗?那shADEr又...

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本...

离线编译器这东西我以前下载过. 是mali公司给自己的手机 gpu写的(powervr 和nvidia公司的我没找到,也许是人家觉得这样做没意义). 但是你要知道. 你手写的shader文本 变成bin格式 ,那是要和具体的gpu绑定的.也就是不同的gpu编出来的可能就不一样....

不同的颜色空间有不同的取值范围,这种不同有利于某些数值算法的实现, 0.0-1.0是很典型的一种,常用于数学变换的中间结果 不过存储的格式当中,恐怕更多还是变换回以整数为主的空间 很惭愧一直没玩openGL,不过可以查一下shader用的是什么颜色...

在shader里实现是因为只有片源着色器才能进行像素级别的操作,固定渲染管线是不行的。如果你不想用shader,又想实现像素级别的操作,可以把场景绘制的内容输出为一张纹理或者图片,然后在图片上处理高斯模糊

打个比方,你的PC上运行着一个使用了 opengl 的客户端程序,这个客户端程序同时会访问一个服务器(显卡)提供的服务,那么 shader 就是你上传到服务器上进行运行的程序。 这个“服务器”(显卡)比较特殊,提供很特定的服务(把客户端提供的 3d 几...

我觉得从你这个问题来看,你还是先把这些东西是什么,它们的工作原理搞清楚再说,然后你就不用问这个问题了。

gles 是3d的理论基础 ,你要是从事3d shader开发什么的,gles 是必须要会的基础..至于unity 是封装好的引擎库.你直接用来开发游戏就好.但是如果你要自己设计某种显示特效.不能不掌握shader技术..也就是必须精通gles

Vertex Shader & Pixel Shader 介绍 1. 固定功能的图形处理流水线(fixed function graphics pipeline) 能够实现Vertex Shader和Pixel Shader的显卡的图形处理流水线被称作为是可编程的,相对而言,在此之前的图形处理流水线被称作为是固定功能...

Shader可以说是现代OpenGL的灵魂。 这牵涉到一个历史遗留问题:GL 1.x中只有固定管线,渲染效果是固定的,而在GL 2.0中增加了可编程管线,想要什么渲染效果都可以自己往加。GL 3.0+就废弃了固定管线,也就是说不写Shader是不推荐的。不写Shader...

应该是什么其它地方写错了我觉得。可以把全部代码贴上来看看。

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